Dans l'ensemble, il possède tous les éléments de base (et un peu plus) que vous voyez dans la plupart des jeux de combat tels que Story, Arcade (pas de fins ni de cinématiques cependant), Vs, Online, Survival, Time Attack, Combo Challenge, Training et Tutorial qui sont tous deux très bons par rapport à de nombreuses autres séries de jeux de combat.
Les idées fondamentales derrière les combats de Dead or Alive restent largement, mais pas totalement, intactes dans Dead or Alive 6. Le système de parade « Triangle » de style pierre-papier-ciseaux où les coups battent...
DOA6 est probablement meilleur pour apprendre à connaître les personnages. Il propose un meilleur tutoriel et un mode quête où il faut remporter des combats en effectuant certaines actions. Je préfère l'histoire de DOA6. DOA5 ressemblait à un voyage sans fin où les personnages se battaient à force de se cogner.
Ce n'est pas un jeu de la plus haute qualité, mais tout fonctionne plutôt bien. En revanche, DOA excelle sur quelques points hors combat. Par exemple, il offre le meilleur affichage des données d'entraînement que j'aie vu jusqu'à présent. Comme je l'ai dit, les sanctions pour les erreurs stupides sont brutales.
Dead or Alive 6 rassemble un effectif impressionnant de 26 combattants venus des quatre coins du monde, qui s'affrontent dans des combats d'arts martiaux acharnés et frénétiques. Certains se battent pour la gloire et la fortune. D'autres pour la vengeance. Certains se battent pour sauver le monde. Et d'autres encore pour le détruire. Mais tous se battent pour gagner.